免费获取|
论文天下网
  • 论文天下网 |
  • 原创毕业论文 |
  • 论文范文 |
  • 论文下载 |
  • 计算机论文 |
  • 论文降重 |
  • 论文排版 |
  • 外文翻译 |
  • 免费论文 |
  • 开题报告 |
  • 心得体会 |

当前位置:论文天下网 -> 论文范文 -> 其他专业论文 -> 艺术设计

动画游戏宣传片论述

本文ID:7815 字数:4893,页数:11

下载地址 全文下载链接(充值:¥90.00元) 

论文字数:4893,页数:11

 概  述
 
 动漫产业被称为21世纪的朝阳产业,其发展潜力将无法估量。比尔·盖茨有句名言:“在因特网时代,谁买下了文化,谁就控制了时代。”美、日、韩等国家,动漫产业已成为其国家的重要文化产业和支柱性产业,经调查数据调查显示,目前美国动漫产值已经超过了微软,超过了好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业。而中国虽然被业界公认为全球最具发展前景的动画游戏市场,但中国的影视动画业、数字化电影却没有跟上这个步伐,我国动漫产业的发展与人民不断增长的精神文化层面仍有很大的差距。为了大力发展我国的动漫产业,2006年国务院办公厅专门颁发了“关于推动我国动漫产业发展若干意见”,推出一系列优惠政策来扶持新兴动漫产业的发展。然而提高民族原创性是我们的动画创作发展的关键,我们必须清醒地回顾我们在动画艺术创作上的得失,探询当代中国动画创作的振兴之路。
关键词:中国动画  二维FLASH动画  动漫产业  


 目  录
 
 1、市场调研……………………………………………………1
 2、设计理念……………………………………………………2
 3、创意创新点…………………………………………………3
 4、技术材料……………………………………………………4
 5、设计过程……………………………………………………5
 参考文献………………………………………………………6
 谢词……………………………………………………………7

相关论文
上一篇:儿童福利院空间设计说明书 下一篇:海上“红”丝带——珠海市淇澳岛..
推荐论文 本专业最新论文
Tags:动画游戏 宣传片 论述 2010-07-18 11:43:45【返回顶部】
发表论文

关于我们 | 联系方式 | 论文说明 | 网站地图 | 免费获取 | 钻石会员 | 原创毕业论文

 

论文天下网提供论文检测,论文降重,论文范文,论文排版,网站永久域名WWW.GEPUW.NET

本站部分文章来自网友投稿上传,如发现侵犯了您的版权,请联系指出,本站及时确认并删除  E-mail: 893628136@qq.com

Copyright@ 2009-2022 GEPUW.NET 论文天下网 版权所有