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《CG世界》动画展示设计

本文ID:7825 字数:4300,页数:08

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论文字数:4300,页数:08

 摘    要
 本论文阐述了《CG世界》动画展示的设计与创意的观点。通过市场的观察,分析当前我国动画市场存在的问题;采用3D、MAYA、PHOTOSHOP等软件设计出具有个性的游戏角色形象和动画背景,并用镜头模拟效果进行展示,让人有身临其境的感觉。将游戏角色形象定位在趣味性上,使其系列化、拟人化、个性化,以便游戏玩家可以自由选择进入游戏。游戏动画背景根据游戏的战争特性,以战争道具烘托出场景特效,用暗黄色的灯光效果暗示硝烟弥漫的游戏战场。游戏动画展示让游戏玩家能深深地体会到游戏角色不同的个性特征,轻松融入游戏的场景。最后,通过游戏角色的立体POP和宣传册对设计的过程和动画角色的形象进行更加清晰的解说,让大家对该动画展示有更加深刻的认识。
 关键词 游戏设计 三维动画  角色建模  场景塑造 动画展示

目        录
1  前言 1
2  设计项目的调研及分析 1
2.1  CG产业国际概况 1
2.2  CG产业国内概况 2
3  设计原则与目标 3
3.1  设计原则 3
3.2  设计目标 3
4  设计构思与创新 4
4.1  设计构思 4
4.2  设计创新 5
5  设计表现形式、设计风格 5
5.1   设计表现形式 6
5.1.1  主题海报 6
5.1.2  宣传册 6
5.1.3  CD封面包装 6
5.1.4  POP立体海报 6
5.1.5  主题动画 6
5.2  设计风格 6
6  设计元素的运用 6
7  设计材料、工艺的运用分析 7
7.1  设计材料的运用 7
7.2   工艺的运用步骤 7
7.3  工艺运用上需面临的问题 7
8  结语 7
参考文献
英文摘要
致谢

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Tags:世界 动画 展示设计 2010-07-18 17:38:20【返回顶部】
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