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俄罗斯方块游戏的设计与开发

本文ID:21767 字数:8605,页数:30

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论文字数:8605,页数:30

俄罗斯方块游戏的设计与开发
摘    要
 俄罗斯方块游戏是一个比较经典的游戏,根据软件工程有关的规范,以合理的开发原则,设计出单机的俄罗斯方块游戏,并给人们的生活带来唯美的艺术享受和健康愉快的补充。
 该游戏软件利用面向对象语言C++及VC++的MFC框架进行设计,在Windows系统环境下为玩家提供传统俄罗斯方块游戏的基本功能,玩家可以通过键盘控制在游戏区中堆积软件随机提供的7种类型方块,在游戏区堆满一行后,自动消除并记分。当游戏区不能再堆积新来的方块时,游戏结束。游戏设定3个级别:初级、中级和高级,级别越高,方块下降的速度越快、难度越大,玩家可以根据自己的需要自由设定初始游戏级别,达到最高级别时不再增加。游戏以最终玩家获得的分数来判断玩家水平的高低。
 
关键词:俄罗斯方块 游戏开发 MFC


Tetris Game Design and Development

 Abstract
 Tetris game is a classic game, according to the standard of software engineering, I design a stand-alone Tetris game to add people's lives and health of aesthetic enjoyment of art.
 Under Windows system, such game software can provide players, who can control the seven pieces of blocks which game offered randomly in game area, through the keyboard, with the based function of traditional game Tetris, when a row is full, it will be deleted and marked automatically. Game should be over, when the game area can not contain any block. The game sets three levels, the speed of block’s dropping and difficulty is greater while level increases, however, player may set the level personally until the highest level. Finally, the game judge the superior by scores.

Keywords: Tetris; Game Development; MFC
 
目录
摘要 i
ABSTRACT ii
目录 iii
第一章     绪论  1
 1.1  俄罗斯方块的开发背景 1
 1.2  实现目标 1
 1.3  开发意义 2
 1.4  开发工具简介 3
第二章     需求分析  4
 2.1   系统概述 4
2.1.1  概述 4
 2.2  系统运行环境 4
 2.2.1 运行环境 4
      2.3 功能需求描述 4
           2.3.1 功能需求 4
 2.4  数据流图 5
第三章     总体设计 7
 3.1   开发与设计的总体思想 7
 3.1.1 屏幕组成 7
 3.1.2 形状组成 7
 3.1.3 形状的统一 7
 3.1.4 移动与旋转的统一 8
      3.2  系统功能模块 10
      3.3  系统流程图 11
第四章      详细设计 12
 4.1 界面的设计 12
      4.1.1 背景色的选择模块 14
 4.2 游戏随机选择方块模块 14
 4.3 游戏预览功能模块 16
 4.4 双人游戏功能模块 17
 4.5 记分功能模块 19
 4.6 键盘控制功能模块 20
 4.7 计时模块 21
第五章       测试分析 23
第六章       总结 24
致谢 25
参考文献 26

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Tags:俄罗斯 方块 游戏 设计 开发 2011-09-18 10:01:23【返回顶部】

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