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论实时动画在动画传媒行业中的应用
本文ID:142105
(字数:6990)
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XCLW50993 论实时动画在动画传媒行业中的应用 (字数:6990)
摘 要
大家熟知的电视包装,影片剪辑,后期特效合成等是传统的媒体动画形式,主要使用的工具有三维软件与后期合成等软件,这些软件的特点是需要渲染合成为有时间长度的视频文件,它的优点是制作质量较高,缺点是更改起来会非常繁琐。在线实时动画的出现弥补了后期制作的不足,同时为节目增添了新的形式。
在线图文包装,可以实时更换信息内容,并且将设计人员和播控人员分开,形成制播分离的流程,便于形成一整套流程化操作管理,非常适合常态节目。
VR虚拟演播室主要指,现场主持人身处在虚拟制作的场景中进行节目播出。
AR增强现实主要指,虚拟动画与真实的实拍场景实时合成在一起,增加节目的可看性与互动性。
实时交互系统,需要通过大屏幕、投影或虚拟等呈现方式,使人与图形画面产生互动,增加真实性趣味性。
实时动捕系统,通过穿戴设备及实时软件达到角色与演员实时同步,可直接与现场主持进行交流。
实时数据可视化,将庞大的实时数据通过生动的图形来展现。
通过实例来详细论证实时动画在传媒行业中的应用。
关键词:在线实时 虚拟演播室 增强现实 实时交互
目 录
摘要………………………………………………………………………………Ⅰ
绪论………………………………………………………………………………1.1
(一)行业发展概况
(二)动画形式的革新
(三)实时动画概论及主要形式
一、在线图文包装直播中的应用………………………………………………2.1
(一)概念、特点、行业应用
(二)具体应用
(三)案例
二、VR虚拟演播室在节目中的应用……………………………………………3.1
(一)概念、特点、行业应用
(二)具体应用
(三)案例
三、AR增强现实在晚会中的应用………………………………………………4.1
(一)概念、特点、行业应用
(二)具体应用
(三)案例
四、实时交互在展会中的用……………………………………………………5.1
(一)大屏实时交互
(二)虚拟实时交互
五、多种多样的实时动画式……………………………………………………6.1
(一)实时动捕系统
(二)实时数据可视化
结论………………………………………………………………………………7.1
参考文献…………………………………………………………………………8.1
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2022-03-08 08:07:42【
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