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浅谈《生化危机7》恐怖游戏中的录音技术及声音设计

本文ID:142191 (字数:8550)

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XCLW54785  浅谈《生化危机7》恐怖游戏中的录音技术及声音设计  (字数:8550)
中文摘要
《生化危机7》当中的声音设计从整体结构来讲,它代表了游戏概念的两个极端,即音乐和音效之间的来回切换。音乐代表了恐怖,出现在冲击/战斗/逃跑场景;音效则代表非恐怖的正常状态,出现在一些非恐怖的场景之中。而连接音乐和音效这两个极点的就是“音乐氛围”,起到从正常到恐怖的过渡的作用……
实现这些声音设计需要用到到录音方面的一些技巧……
关键词:声音设计;录音技术,拟音,录音,混音
目录
绪论 1
一、声音设计以及录音的基本概念 2
(一)声音设计(游戏声音设计方面)以及录音基础简介 2
(二)关于录音技术声音设计的历史 2
1.记录的声音 2
2.数字技术 3
3.电影录音发展 3
二、 恐怖游戏中的声音设计概念 4
(一)《生化危机7》的最初概念 4
(二)关于“恐怖”的概念 4
1.听觉上的恐怖 4
2.到底什么是恐怖? 4
3.恐怖的阶段 4
三、 《生化危机7》中声音/音乐的设计以及录音技术 5
(一)整体结构上 5
(二)音乐方面 6
(三)音效方面 6
1.弦乐音效(Strings FX) 6
2.拟音音效(Foley FX) 7
3.人声音效(Voice FX) 7
(四)制作方面 7
结论 9
参考文献 10

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Tags:浅谈 《生化危机 恐怖 游戏 录音 技术 声音 设计 2022-03-11 09:24:10【返回顶部】

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