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网易公司营销策划思考
本文ID:126709
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目 录
一、引言…………………………………………………………………………2
二、网易公司经营理念…………………………………………………………2
(一)网易公司简介……………………………………………………………2
(二)网易公司游戏特点………………………………………………………2
三、网易公司游戏营销策划思考………………………………………………3
阴阳师营销策划浅析……………………………………………………3
梦幻西游营销策划浅析…………………………………………………3
四、网易公司其他产品营销策划思考…………………………………………4
(一)网易云音乐营销策划浅析………………………………………………4
网易公开课营销策划浅析………………………………………………5
参考文献…………………………………………………………………………6
引言
随着网络技术的发展,其产物之一网络游戏也日益受到人们的关注。以日本和韩国为例,网络游戏已经成为两国经济发展的重要支柱,是娱乐文化业的支柱产业,国家的年GDP增长率,有五分之一来自网络游戏业。中国的网络游戏起步较晚,但近几年来发展迅速。据中国社科院发布的文化蓝皮书《二00七年:中国文化产业发展报告》,2006全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模亦达到80.3亿人民币。2008年1月8日上午9:00,中国互
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2021-05-27 20:17:21【
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