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以生为本,先做后学,以学定教----《七巧板游戏》教学设计

以生为本,先做后学,以学定教----《七巧板游戏》教学设计
如东县马塘小学 沈澄

 著名的教育学者、华南师大郭思乐教授在他的著作《教育走向生本》里强调:教育的本质是以学生的需要和发展为根本的,教师只是学生发展的外部条件而已。他提出“生本教育”理念,认为“在教学中要做到:先做后学、先学后教、以学定教”。
 根据这一教育思想,我在教学江苏科学技术出版社《小学信息技术》(上册)第三课《七巧板游戏》时,先让学生去自主、自由地探究,然后让学生汇报自己在探究过程中遇到了哪些困难,最后再集体讨论学习,从而解决这些困难。学生在学习过程中,熟练地掌握了鼠标的五种操作方法,提高了动手操作能力。整个教学过程充分体现“以生为本”教育思想。
 教材分析:第三课《七巧板游戏》是上二课的继续,旨在让学生玩七巧板游戏,掌握鼠标器的五种基本操作。让学生在玩中学,玩中练,同时初步的了解和掌握软件的启动、退出、帮助等知识。
 教学目的与要求:掌握鼠标的五种基本操作;学会七巧板游戏,了解一般软件的使用方法,知道利用软件的“帮助”来学习如何使用软件;让学生“玩中学”,增加学习兴趣。
 教学重点是鼠标的五种基本操作;难点是熟练使用鼠标,尤其是双击操作。
 教材的处理:本课教材安排了两个游戏:七巧板游戏和拼拼看游戏,其中七巧板游戏是作为主要教学内容安排的,而拼拼看游戏则是在掌握了七巧板游戏操作之后进行自主练习的。本人仔细研究教材后发现,七巧板游戏的难度要远远超过拼拼看游戏。教学中本着“先做后学、先学后教、以学定教”的原则,如果让学生先去探索七巧板游戏的话,估计刚刚学习电脑的三年级学生,绝大多数会碰壁的,这样势必挫伤学生学习兴趣。但反过来,先让学生自主探究简单些的拼拼看游戏,很多同学还是会操作的,并且能将操作中的问题提出来,进行集体讨论解决。将拼拼看游戏操作掌握了,接下来研究七巧板游戏就具有了操作基础,所有的问题就会迎刃而解了。本节课教学设计就是这样处理教材的,这样也能充分体现“以生为本”的教学理念。
 教学过程设计如下:
 一、游戏导入,激发兴趣yFN小学资源网
 1.同学们喜欢玩游戏吗?老师这里有个拼图游戏,大家想玩吗?既然大家都想玩,那我们就一起打开自己电脑桌面上的“拼图游戏”软件,来拼拼看。
 2.很多同学们玩得真起劲。但还有少数同学还没能打开游戏的呢?哪位同学愿意帮助他们,来演示给他们看的?
 3.请学生说说怎样打开游戏呢?(生可能回答:双击)就直接双击吗?(生:不是,先要移动鼠标)你操作试试看。(请学生进行鼠标操作。)
 4.移动鼠标,使指针移动到指定的图标上,叫做“指向”;食指快速、连续地击两下鼠标的左键叫做“双击”。 我们来练一练“双击”。
 5.还可以怎样打开游戏?其他同学有不同的方法吗?(生:鼠标指向图标后“右击”,然后再“单击”也可以打开游戏。)这两种方法,哪一种更方便呢?(生:“双击”)
 6.游戏打开后,怎样开始玩游戏呢?(生:先“单击”选择图片。然后用“拖动”的方法拼图。)
 7.游戏窗口中的“小脚丫”是干什么的?(生:“退出”按钮,单击它会退出。)
 8.它旁边的这个“?”是干什么的?(生:“帮助”按钮。如果在玩游戏时遇到问题或困难,可以点击“帮助”按钮,学习其中的内容,能帮助我们解决问题。)
 9.现在大家会玩游戏了吗?打开游戏继续玩,如还有不会地方可以看看“帮助”。
 二、新课教学
 (一)玩七巧板游戏
 1.刚才同学们通过鼠标操作拼出了许多图形。在二年级的时候,我们在数学课上学过《有趣的七巧板》,七巧板是古时候我国发明的一种非常有趣的益智游戏。用七巧板也可以拼出许多图形。(出示几幅七巧板拼出的图)
 2.同学们想不想用鼠标操作来玩七巧板拼图游戏呢?今天我们就来学习《第3课 七巧板游戏》。
 3.在桌面的“我的文档”里有七巧板游戏。我们怎样打开它呢?(生:双击或右击+单击)大家打开它去玩吧。
 (二)讨论游戏中遇到的问题
 1.我们现在来讨论讨论:你在玩游戏时,有没有遇到问题?遇到哪些问题?
 2.你的问题解决了吗?如果解决了,说说你是怎样解决的? 如果没有解决,有哪位同学愿意帮帮他的?
 3.老师这里有两个问题,哪位同学来帮助我的。
 (1)我想将这个三角形拖过来,怎么不好拖?(生:要先点击“开始”按钮)
 .    (2)我想将这个正方形转个角度,怎么办?(生:右击它就可以旋转角度)
 4.这个游戏和前面那个游戏一样,也有 “帮助”按钮和“退出”按钮。这两个按钮的作用我们已经知道了,但这里还有“演示”按钮,这有什么用?旁边的箭头是干什么的?本论文由论文同学网(www.lunwentongxue.com)整理,更多论文,请点毕业论文范文查看
 5.现在大家都了解了游戏的玩法,下面大家继续玩七巧板游戏吧。
 (三)七巧板拼图比赛
 1.我们来个比赛,好不好?
 2.比赛规则:所有同学只需要拼出第一个图;以组为单位,组内所有的同学都拼完成才算完成;哪一组最先完成,这个组就获胜。
 3.请同学们想一想:我们组要想获胜,应该怎么做?
 4.老师告诉大家一个秘密:要想我们组获胜,关键取决于拼得最慢的同学。组里的哪个同学拼得慢,他就会拖本组的后腿。因此,拼得快的同学要去帮助拼得慢的同学。你拼完后,本组中还有没拼完的,你就去帮助他,只有本组所有的同学都拼完才算完成。
 5.大家先退出游戏。我们同时打开游戏。好,开始。全组都拼完的请举手。
 6.请最快的一个组选一个同学上来说说:你们为什么拼的这么快?有什么技巧?
 三、课堂小结
 通过今天的游戏,许多同学的鼠标操作比以前更灵活了。但还有一部分同学们的操作还不够熟练,回家以后可以玩一玩电脑中的纸牌游戏,它也能帮助我们练习鼠标的操作。但是,老师要提醒大家:再好玩的游戏我们也不要玩很长时间,不能沉迷于游戏中,否则不仅会影响我们学习,同时身心也会受到损害。
 教后反思:本课将教学内容寓于游戏中,学生在游戏中不知不觉地学会了灵活、熟练、正确地操作鼠标,从而达到预设的教学目标。整个教学过程,学生情绪高涨,学习非常主动积极。教学中所有问题,都是学生自己探究解决的,教师没有强加或灌输,充分体现出“以生为本”的教学理念。
 课堂的亮点是最后的拼图比赛,由于每个学生都有好胜心和荣誉感,使得组内学生自发地相互帮助,相互促进,形成协作学习氛围,从而促进全体学生共同进步,使全班同学的操作得到整体提高。
 由于是游戏学习课,学生在玩中学,因此往往会因学生情绪过度高涨而造成课堂失控。因此,教师要加强引导,将德育巧妙地融合在教学中,从而使教学活动顺利开展。否则,本课教学将会一团糟,根本达不到本课应有的教学效果。

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Tags:后学 ---- 《七巧板游戏》 教学设计 2011-11-11 11:11:01【返回顶部】

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