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动漫游戏的研究与设计
本文ID:编号TXW805051
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目录
1. 研究背景及意义
1
2 游戏设计
1
2.1 总体设计
1
2.2 游戏功能需求
3
2.2.1 功能需求
3
2.2.2 性能需求
3
2.3 游戏开发环境
4
3 程序设计
4
4 程序调试
7
4.1 程序调试
7
4.2 游戏测试
8
5. 结语
9
1. 研究背景及意义
伴随着互联网和数字技术的发展,动漫产业已经成为全球继IT业之后的又一个快速发战的朝阳产业。近年来动漫产业已成为政府部门“扶持”的重点,社会的大量眼光集中到动漫产业发展前景上。目前,我国长三角地区、珠三角地区和环渤海经济区动画产业蒸蒸日上,我国的中部地区、华北地区、东北地区动画产业也日新月异、迅猛发展。国家国家新闻出版广电总局设立了20个国家级动画产业基地,8个国家级动画教学研究基地;文化部设立了8个国家级动漫游戏产业基地;新闻出版总署规划了11个国家级动漫创意产业基地,全国动漫行业形势一片大好。中国动漫产业蓝皮书数据显示,2010年,我国动漫产业的总产值仅为470.84亿元,2014年首次达到1000亿元,而2016年,我国动漫产业的总产值达到了1328亿元,产值增长近3倍。
近年来,随着智能手机的流行,人与人之间的交流越来越紧密,其中交流中使用到表情符号就在所难免,其中由日本人栗田穰崇创作的来源于日本动漫的Emoji表情风靡全球。Emoji表情符号自90年代末首次出现在日本手机上以来一直很受欢迎,并且在过去几年中它们已经成为人们交流方式的标志,尤其是近些年随着智能手机的普遍使用,这种动漫风格的表情使用的十分广泛。本文将通过利用来源于日本动漫的Emoji表情图标,然后设计出了基于Java的小游戏“连连看”,满足了设计要求,完成了设计目标,同时具有良好的扩展性,便于后期进一步开发。
2 游戏设计
2.1 总体设计
本次设计采用的游戏模式是单机模式,在规定的图形大小上显示某几个图标,玩家需要取点击图形上面的各个图标,其中如果连续点击的这两个图标相同,并且点击的这两个图标可以使用直线、直角线或者是折线连接起来,那么这两个图标就可以相互抵消,这样一直消除,直到图形上再没有图标为止,画出本次设计的主设计图如图2.1所示。
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动漫游戏
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