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免费vc++网上寻呼QICQ源代码(附带论文)(十三)

nbsp;     // 发送端口的个数
 int m_nTimeOut;           //发送一次数据的超时时间
 BOOL m_bServerStarted;    //标志服务是否已经开启
 UserOnline* m_pUsers;    //用来存储服务开启后,在线人的信息的一个指针,
 CDatabase m_Database;    //数据库对象
 CString m_sConnectString;  //联接数据库需要的字符串参数
 int m_nNumberOnline;     //当前在线的人数
 int m_nMaxUserId;       //最大的用户帐号(随着用户帐号的申请而增加)
 int m_nRecvMsg;       //当前从启动后,接受到多少交请求信息
 CString m_strBroadcastPwd;  //发广播消息的密码
 CString m_strDataSource;    //数据源的字符串
 CString m_strDataSUID;     //用户UID字符串
 CString m_strDataSPwd;     //数据源的密码字符串
 CString m_strLocalIP;       //本计算机的IP地址字符串
 public:
 virtual BOOL InitInstance();  //服务器程序的初始化部分
 afx_msg void OnAppAbout();
 afx_msg void OnSetupServer();   //进行服务器设置
 afx_msg void OnStartServer();   //启动服务
 afx_msg void OnUpdateStartServer(CCmdUI* pCmdUI);
 afx_msg void OnUserOnline();   //显示在线的用户的对话框
 afx_msg void OnCloseServer();  //关闭系统服务
 afx_msg void OnUpdateCloseServer(CCmdUI* pCmdUI);
 afx_msg void OnAppExit(); //处理程序的退出,执行程序中必要的清理工作   
 afx_msg void OnUpdateUserOnline(CCmdUI* pCmdUI);
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

§4.12 客户端的应用程序类CClientApp的设计

CClientApp类,定义了客户端全局的数据结构,客户端应用程序的入口
class CClientApp : public CWinApp
{
public:
 CClientApp();
 BOOL m_bOnlineState; //用户的在线状态(0,1,2 分别为离线,在线,隐身)
 int m_nNumberHeadBmp; //保存头像文件的个数(从文件中读出)
 CArray<UserInfo*,UserInfo*>m_aUserInfo; //存储好友信息的数组
 CArray<UserInfo*,UserInfo*>m_aStranger;//存储陌生人信息的数组
 CArray<FriendState*,FriendState*>m_aUserState;
 //存储好友的在线状态及相关信息
 CArray<FriendState*,FriendState*>m_aStrangerState;
 //存储陌生人在线状态及相关信息
 CArray<SaveMsg*,SaveMsg*>m_aSysMsg; //接受到的系统消息数组
 int m_nCurSysMsg; //当前读到的系统消息的位置(索引)
 CArray<SaveMsg*,SaveMsg*>m_aBroadcast;存放广播消息的数组
 int m_nCurBroadcast; // 当前读到的广播消息的位置(索引)
 CArray<SaveMsg*,SaveMsg*>m_aBeAdd;//存放自己被别人加为好友的信息
 int m_nCurBeAdd; 当前读到的被别人加为好友的信息的位置(索引)
 CClientSocket m_Socket; //底层通讯类的实例对象
 DWORD m_uCurrentUserID; 当前用户的ID号
 CString m_strCurIDpwd;当前用户的密码
 CString m_strCurUserDir;当前用户的运行目录(是ID的数字串为目录)
 CString m_strServerIP; 服务器IP地址的字符串
 DWORD m_uServerIP; 服务器IP地址的32位整数
 DWORD m_uServerPort; 服务器的端口号
 BYTE m_cLoginType; 登陆时,选择的状态(是否隐身登陆)
 CImageList m_imaLarge; //用户头像的大图标列表
 CImageList m_imaSmall //用户头像的小图标列表
 CImageList m_imaHead; //供用户选择头像时的大图标列表(没有灰色显示的)
 CBitmap** m_paBitmap;//用来指向在运行时,动态创建的Cbitmap对象数组
 int m_nBitmapNum;//指示Cbitmap对象的个数
 virtual BOOL InitInstance();
 //包括客户端的初始化和配置信息的读取等
 virtual int ExitInstance();
 //退出时,必要的清理工作

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