The animation industry is a creatively sunrise industry in 21st century, at present, foreign animation developed well, but the development of domestic animation is not optimistic. The domestic anime is especially not suitable for the youth’s demand, and the youth market of domestic animation has been nearly lost. Therefore, the study of this animation market demand has been a pressing issue.
This article will on the base of review recent years’ empirical study of animation market, though the questionnaire design, list the elements of an animation (plot, meaning, style, etc.), and then conduct a survey. In addition, there will be an analysis of some consumer-related information getting media and periphery consumer. The result shows that the youth love original science fiction, some reasoning related and funny works which have aesthetic style, characterful leading actor,express the outlook of life,and the dubbedeffect and background music are good.
KEYWORDS:animation,youth,domestic,periphery product,questionnaire survey
目录
第一章 绪论 1
第一节 研究背景与意义 1
第二节 研究内容 2
第三节 研究对象和概念界定 2
第四节 研究的方法 3
第五节 创新点 3
第六节 本文框架 4
第二章 文献综述 5
第一节 动漫市场的相关研究 5
第二节 研究小结 7
第三章 研究的设计 8
第一节 研究思路 8
第二节 问卷设计 8
第三节 数据收集与分析 8
第四章 数据分析 9
第一节 个人人口统计信息和生活习惯 9
第二节 动画六元素 10
第三节 获取信息的媒介 17
第四节 动漫周边消费 19
第五节 对动漫的态度 20
第六节 对中国动漫的期望 21
第五章 结论 23
第一节 研究结论 23
第二节 研究差异 23
第三节 研究意义 24
第四节 研究的不足 24
参考文献 25
致 谢 26
附录 调查问卷 27