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基于HTML5的跨平台游戏设计与实现(一)

基于HTML5的跨平台游戏设计与实现
本文通过HTML5(后文简写为H5)小游戏开发的基本过程与方法,说明H5和java script(后文简写为JS)在跨平台方面的简单和便捷性。文中基于H5 + JS技术的游戏可以在PC,平板,智能手机端多平台运行。通过H5的新增的canvas标签实现游戏显示,通过JS操作canvas标签上下文可以实现游戏的绘制。游戏通过对鼠标位置或触摸位置的追踪实现对玩家对象的控制,敌人AI策略由JS编写实现,游戏代码在开源IDE vscode上编写,在chrome浏览器进行游戏运行和测试,最后,通过在不同平台的浏览器上运行测试,修改兼容性以达到一次编写,到处运行的跨平台效果。
一、开发工具
工欲善其事,必先利其器。如今已经是2019年,曾经的网页三剑客(Dreamweaver、Adobe Flash、Adobe Fireworks)已英雄迟暮。本次H5游戏开发属于轻量级项目,采用微软最新开源的代码编辑器Visual Studio Code(后文简写为vscode)。轻量,智能,开箱即用,扩展方便。
游戏的运行工具我们使用对前端新技术支持最好的Chrome浏览器。
二、游戏项目结构
Index.html用于承载游戏画面主体,载入游戏交互控制逻辑game.js和pressKey.js文件。
Game.js实现具体的游戏逻辑,包括绘制,AI,规则的处理。
PressKey.js实现玩家交互的控制逻辑。
三、页面布局调整和信息定义
打开vscode编辑器,新建一个index.html文件,输入!号再按下tab一个H5模块就建立好了。用于承载游戏主体。由于浏览器有一些默认的css属性,所以我们需要重置一下css:* {margin: 0;border: 0;padding: 0;overflow: hidden;},并且给屏幕背景设置为黑色有点透明的状态:body{ background-color: rgba(0,0,0,0.8);}。H5提供了强大的自适应多平台的标签标记:<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=0.5,  maximum-scale=1.0, minimum-scale=0.5">,以此设置在不同设别的像素清晰度。
向html文件的<body>标签插入<canvas id="game" onresize="View.resize"></canvas>标签,作为游戏的绘制画板。
现在,我们在vscode安装一个open in browser的插件,就可以直接在新建的index.html上右键选择打开默认浏览器。一个黑漆漆的游戏窗口展示到浏览器。
四、JS代码实现游戏逻辑
(一)实体实现
游戏的架构一般是ECS(Entity实体,Component组件,System系统)模式,并且再辅以OOP(面向对象模式),可以很方便的构建出游戏世界。
创建一个Entity类,作为游戏对象的基础类,设置size属性为对象大小,name属性为对象名字,用来区分不同实体对象。position:{x,y}属性为对象在窗口的坐标位置,velocity:{x:0,y:1}为向量决定该元素的移动距离和方位。现在我们还需要设置一个类方法update()来通过游戏的每帧都执行不断让position加上 velocity进行对象在游戏世界里拟真物理运动。运动和属性设置完毕,我们还需要设置类方法render()将对象绘制到游戏窗口上,向玩家展示游戏内容。
基础类实现后,就可以通过class Player extends Entity{}继承实体,将name分别设置“Player ”,“Enemy”,“Bullet”,“Particle”,完成游戏中玩家,敌人,子弹,粒子等对象的实现。这样,基本的游戏对象准备完毕。剩下的工作就是在游戏循环逻辑里不断的操作这些游戏对象,让游戏可以玩起来。
(二)游戏画面自适应屏幕


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