图7:难度设置图 图8: 菜单选择图 结 论 经过了3个月的忙碌,手机吞吃蛇游戏基本开发完毕。其功能基本符合用户需求。从解决不了细小问题的苦恼到问题最终解决的喜悦,一直伴随着整个设计过程。整个设计过程是不断学习,不断发现问题、分析问题、解决问题的过程。使我受益良多。设计期间有许多的感触、想法、经验,教训,对以后的学习、工作有很大的益处。另外,在使用参考书籍的过程中,有很多的精湛的细节值得认真学习和领悟。这款游戏作为我的毕业设计,是本人目前做过的最有意义的程序,这期间对J2ME的学习,使我又回到了初学PASCAL的时候。J2ME为一种刚出现仅几年的新技术,国内的参考资料非常少,仅有的几本也停留在简单的介绍阶段。台湾的王森写了本较好的书,给了我很大的帮助,但对设计该游戏来说,仍只够入门。幸运的是,互联网上有那么多无私的人,由Jason Lam著,Deaboway Chou译的电子书《J2ME&Gaming》给了我很大的帮助,作者、译者的辛勤劳动的成果免费放在网上由大家下载,是开源精神的完美体现。我相信在经过我以后的学习,我一定会将我的系统设计得更完善。
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